Baldur's Gate 3 Comanche (NVIDIA Turing GPU'lar ve sonrası) Crusader Kings III Disintegration (NVIDIA Turing GPU'lar ve sonrası) Population Zero RIDE 4 (NVIDIA Turing GPU'lar ve sonrası) Rocket Arena (NVIDIA Turing GPU'lar ve sonrası) Blackout Club (NVIDIA Turing GPU'lar sonra)
Yeni NVIDIA Reflex teknolojisi "Fortnite" ve "Valorant" desteğiyle resmi olarak piyasaya sürüldü. Refleks, GTX 900 serisi Maxwell ailesine kadar tüm NVIDIA GPU'larda desteklenir.
Yenilikler
NVIDIA Game Ready 456.38 WHQL sürücüsü Ampere grafik kartı desteği, çeşitli oyun optimizasyonları, yeni G-Sync uyumlu monitörler, hata düzeltmeleri ve birçok yeni özellik. GeForce RTX 3080 ve 3090 GPU'lar için destek. Yapay zeka destekli gürültü engelleme ve sanal arka plana sahip NVIDIA Yayın uygulaması. GeForce Deneyimi:GeForce RTX 30 ve RTX 20 serisi için Otomatik Performans Ayarlama. GeForce Experience:GeForce GTX 600 serisi ve üzeri için oyun içi performans izleme. GeForce Experience:ShadowPlay oyun kaydı artık GTX 900 serisi ve üzerinde HDR'yi destekliyor. Ayrıca RTX 3090, 8K 30 FPS HDR kaydedebilir.
Yeni GeForce Experience uygulaması ile NVIDIA Broadcast, tek tıkla performans ayarı, 8K HDR ShadowPlay kayıt, AV1 kod çözme gibi özellikler de eklendi. G-Sync uyumlu ekranların listesi genişletildi.
Fortnite RTX:NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex ve özel RTX haritası. Halo 3:ODST Mafia:The Definitive Edition
NVIDIA, GeForce Game Ready yazılımının en son sürümünü yayınladı. Sürüm 456.38, yeni nesil GeForce RTX 3080 ve GeForce RTX 3090 "Ampere" grafik kartları için tam destek sunar. Ayrıca RTX ve DLSS destekli tüm GeForce RTX GPU'larda eksiksiz bir Fortnite optimizasyonu gerçekleştirildi. Oyun optimizasyonlarından bahsetmişken Halo 3:OSDT ve Mafia:Definitive Edition'ı unutmayalım.
Acer XV253Q GW ASUS VG27AQ1A LG 27GN800 LG 27GN600 ViewSonic XG270Q
SLI Profilleri
Implict SLI, NVIDIA Ampere GPU'larda devre dışı bırakıldı. DirectX 12 ve Vulkan gibi grafik API'lerinin ortaya çıkmasıyla oyun geliştiricileri, SLI sürücü profiline güvenmek yerine SLI desteğini oyun içinde yerel olarak uygulayabilirler. Oyun geliştiricinin kendi kendine yazılan kod konusundaki uzmanlığı, birden fazla GPU'dan mümkün olan en iyi performansı almalarını sağlar. NVIDIA, 1 Ocak 2021'den itibaren RTX 20 Serisine ve önceki GPU'lara artık yeni SLI sürücü profilleri eklemeyecek. Bunun yerine, geliştiricilerin SLI teknolojisini oyunlarda yerel olarak uygulamalarını desteklemeye odaklanacak.
Yeni Özellikler
Oyun Desteği
SLI
Batman Arkham Knight:PhysX oyunlarında donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması etkinleştirildiğinde FPS değerlerini düşürün. Call of Duty:Modern Warfare:Oyunda ışın izleme etkinleştirildiğinde FPS değerlerinde aralıklı bir düşüş oluyor. Detroit:Become Human:Oyunda Crash problemleri. Forza Horizon 4:Birkaç tur yarıştıktan sonra oyunda kekemelik. Horizon Zero Dawn The Complete Edition:Anisotropik Filtrelemeyi NVIDIA Kontrol Panelinden 16x'e ayarladıktan sonra meydana gelen oyun titremesi ve doku bozulması madVR (MPC-HC):MadVR oluşturucuyu MPC-HC ile kullanırken çeşitli HDR sorunları. Minecraft Java Sürümü:Oyun, XSplit Broadcaster'ı arka planda çalıştırırken başlatıldığında çöküyor. World of Warcraft:Nesnelerin rastgele sallanması. İkincil ekranda video oynatırken, donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması etkinleştirilmişse birincil ekranda oyun oynarken gecikme / donma. Marvel's Avengers (Pascal GPU):Oyun çalışırken pencereleri [Alt + Tab] değiştirirken çökme. Dizüstü Bilgisayar:Birincil ekranda oyun oynarken ve genişletilmiş ekranda bir YouTube videosu oynarken kekemelik ve yavaşlama. Dizüstü Bilgisayar:Bir HP Spectre x360-15t-df100 dizüstü bilgisayarda Thunderbolt 3 bağlantı noktasına bağlandığında ekran algılanmadı. Dizüstü Bilgisayar (NVIDIA Kontrol Paneli:Klon modu ayarlandığında, bir DisplayPort / HDMI Freesync ekranı çalışırken takıldıktan sonra NVIDIA Kontrol Panelinde yalnızca Geliştirici sayfaları görünür.
Çözülen Sorunlar
CUDA 11.1 desteği.
Yeni G-Sync Uyumlu Monitörler